お題:ゲーム日記
久しぶりにアクセス解析を見たら、150人/dayぐらいに見られてるんですねここ。そんな大勢に見られているとうかつな事は書けないなぁとは思いつつも、ここは自由奔放に書き綴りますRuinですこんばんは。
さて、忘れないうちに「.hack//g.u. Vol.1」のクリアメモを。
・マップが単調
システム上、ダンジョン自体はほぼ無限生成できるんだけど、構造は非常に単調なもの。正確な数字はわからないけど、5種類もないような。それぐらい、同じマップに遭遇します。ダンジョンのレベルがあがると階層も増えるんだけど、変わる事といったらそれぐらい。まぁマップを覚えることが出来ていいといえばいいけど、不満といえば不満。
・戦闘が・・・
メディアミックス商法っていうんでしたっけ、.hackとか。
漫画・アニメ・ゲームなど様々なメディアに展開されているシリーズものの総称を、確かメディアミックスといっていたような気がするんだけど。
で、本作はそのゲーム版ということで、まぁ想像が付くとは思うけど、シナリオに重心がいきすぎてる感じ。
ムービー多用、イベント多数。
バトルが楽しくないか、って聞かれると、あまり楽しくないって答えたくなるようなもの。正直な所。
こちらの攻撃が敵をハメることが出来る上に、このゲーム、強さがレベルに依存しすぎてるんですよね。
例えばレベル30のダンジョンにいくとして、自分もレベル30だったら、特に苦が無く倒せるけど油断すると結構ダメージ受けるけど、レベルが35だったらほぼ確実に負けることがないぐらい、力の差がある、って感じ。
この力の差がダンジョンだったらそんなに気にならなかったんだろうけど、このゲームは「対人戦」があるんです。モンスターじゃなくて、プレイヤーと戦うバトル。まぁこれがボス戦のようなイメージで。
個人的な見解として、RPG(アクションRPG)って楽勝過ぎると面白くないと思ってるんです。だからレベル上げなんか間違ってもしないんですね僕。どうしても絶対に勝つことが出来ない、って自分が納得した時に、はじめて少しレベルをあげるようなゲームプレイをしているんですけど、
本作で、うっかりレベルが上がりすぎてしまった場合、どうなるかは賢明な読者ならもうわかるはず。
そう。ほぼノーダメージで楽勝で倒せてしまうんです。
標準レベルが30の敵に、32ぐらいで戦ったとしても、余裕で勝てます。"レベルの1の重み"が非っ常に重いゲームなんです。
なので、自分なりの後悔をしたことが、多々ありました。余裕過ぎてつまんねー、っていう後悔。
・仮想MMOといっても
本作というか、.hackのテーマが、オフラインでオンラインゲーを再現すること、なんですね。端的に言うと。
で、ゲームの中でMMORPGにログインしたり、ログアウトしてメールチェック、なんて作業をするんですけど、これが正直微妙。
本作の悪い点として、"メールがシナリオのフラグ"になっている事がある、という点。
メールがシナリオ進行上のフラグになっているため、シナリオを進める為にはMMOからログアウトして、メーラーを開く必要があるんです。自分が特にログアウトしたくない時でも、シナリオを進める為にはログアウトをしなければならないんです。
ログイン⇒メールが届く⇒1分経たずにログアウト なんて事もあります。
格好付けたがりの主人公なのに「ログアウトしてメールチェックでもするか」なんて言うもんだから、かなり萎えます。
まぁこれは実際にやってみないと感じが掴みづらいと思うので、ここらで省略。
・シナリオが短い
3部作といっても、定価が6000円以上するゲームです。ですが、クリアまでに普通に進めて、24時間以内で終わりました。特に急ぐことも無く、特にレベル上げもすることなく、普通に進めた結果がこれです。
しかも、普通にシナリオを進める以外に、ゲーム中で特にやらなければいけないことや、やる事が出来ることはあまり多くありません。やる事が出来ることを全部やったとしても、50時間もかからないでしょう。
50時間と聞くと十分に聞こえるかもしれませんが、このレベルまでやり込む人はそう多くないでしょう。
つまり、6000*3=18000円で、72時間かかるゲームと考えた場合、コストパフォーマンスはヤバイことになってしまいます。
ゲームとして面白ければある程度は納得できるけど、正直自分は定価で買うことはあまりオススメできないですね。値下がりか廉価版を待つのがいいかと。あとは、3部作全部が発売してからまとめてやるとか。
発売までに3ヶ月あくから、肝心のシナリオを忘れてしまうかもしれないですしね。